玩游戲玩得多卻不等於玩得好!
中國人玩游戲,囫圇吞棗恐怕也是世界之最。
以RPG游戲為例,中國玩家普遍的“玩過”標準是,匆匆看過對白甚至不看對白,
對照著攻略過一遍就算是玩過。值得指出的是,與一般人的瞭解不同,他們所以
不怎麼認真對待對白不是因為語言問題,我就見過不少人放著英文版不買跑去買日 文版,
只因為一個很小的理由:日文版的字看上去更好看。
對白?看著太纍了,他們寧願在通關以後買本游戲雜誌看看所謂“小說攻略”。
這是游戲態度問題。游戲對於中國人來說太廉價了,平均起來也就是五塊錢一張,
(免費燒錄就更不用提了)所以他們也用著僅價值5塊錢的態度對待游戲。體驗游 戲是如此,
思考任何關於游戲的問題也是如此。養成了這種惡劣的游戲習慣,游戲玩得越多,
玩得越濫,就越容易造成游戲品味方面的“陽痿”,覺得個個游戲都差不多,
也不想想其實是他自己的游戲體驗出問題了。
談到這裡,諸位大概也明白了我的意思:要構成一個夠水準的游戲行業,除了游戲
制作者要夠水準,玩家也要夠水準。山內溥一度豪情萬丈地說:“消費者追求的是 從游戲中
體會道獨創的樂趣,因此才會買下游戲主機。這個道理,我們從過去一直到將來都 不能有
片刻的忘懷。”
說歸說,如果玩家不賣帳,任天堂也就只好倒閉了,很多好游戲我們就玩不到了。
我們的水準還很不夠,本應是第一流玩家的我們沒有能力像日本玩家那樣積極投身
游戲行業,左右游戲行業的發展——我們甚至沒有左右其他中國人對游戲的看法,
游戲被打壓的時候我們總是保持集體沉默,背後或唉聲嘆氣,或暴跳如雷。